Antigamente, para que uma aplicação gráfica pudesse demonstrar todos os seus atributos com qualidade e desempenho, a equipe de desenvolvimento precisava implementar procedimentos que fizessem com que o software conseguisse acessar diretamente o hardware, sem rotinas intermediárias. Isso acarretava em uma série de cuidados, visto que a qualidade do jogo e a compatibilidade com o hardware deveriam estar perfeitamente equilibradas. A “miscigenação” de equipamentos sempre foi o grande desafio dos programadores de jogos e aplicativos gráficos.
Como exemplo, imagine um turista italiano desembarcando em nosso país. Assim como pode encontrar pessoas …
