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	<title>Dinx - Descomplicando a Informática &#187; teorias</title>
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		<title>Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos – Parte 4</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 12:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Tadeu Fauri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta publicação é continuação dos artigos:
Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos – Parte 1
Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos – Parte 2
Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos – Parte 3

Nos artigos anteriores desta série, diversas técnicas utilizadas no desenvolvimento de jogos foram abordadas, com o intuito principal de familiarizar aqueles que sempre sonharam em elaborar seu próprio game. E, mesmo que pareça impossível aplicar tudo o que foi descrito no decorrer das publicações, saiba que existem diversas ferramentas gratuitas que poderão lhe ajudar no trabalho mais árduo. Os chamados Makers ...]]></description>
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		<title>Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos – Parte 3</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 19:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Tadeu Fauri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta publicação é continuação dos artigos:
Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos – Parte 1 
Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos – Parte 2 
2.7 – Blitting e Chaveamento de Cor
A técnica de Blitting consiste no processo de inserção de imagens de uma superfície em outra. No desenvolvimento de jogos, isso é freqüentemente realizado quando uma cena do jogo é montada. O frame corrente de cada Sprite é inserido na cena, lembrando que isso é realizado no Back Buffer (veja a primeira parte dessa série de artigos), para que posteriormente seja ...]]></description>
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		<title>Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos – Parte 2</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:30:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esta publicação é continuação do artigo:
Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos – Parte 1
 
2.4 – Clock em Tempo Real
Quantas vezes você não se deparou com um antigo jogo que, ao ser executado sobre uma arquitetura mais robusta (um computador moderno, por exemplo), praticamente impossibilitava seu controle, devido à velocidade surreal que o game apresentava? É muito comum encontrarmos tal situação quando tentamos executar um jogo realmente arcaico, ou mesmo em alguns emuladores que não estão preparados para tecnologias atuais.
Os efeitos indesejados na performance ocorriam porque, antigamente, o andamento de ...]]></description>
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		<title>Técnicas empregadas no desenvolvimento de jogos &#8211; Parte 1</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 20:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Tadeu Fauri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A série de artigos que inicia hoje tem por objetivo apresentar as principais técnicas empregadas na construção de jogos em duas dimensões. Resolvi começar a escrever sobre esse assunto porque acredito que muitas pessoas tenham curiosidade em saber como um jogo é elaborado. Também imagino que muitos já tentaram, ou pensam em tentar elaborar seu próprio game.
Apesar de que as técnicas apresentadas nesta série de artigos baseia-se na arquitetura 2D (duas dimensões), ressalto que muitas delas continuam atuais, sendo utilizadas inclusive na criação de jogos em 3D (três dimensões). E, ...]]></description>
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